与此同时,这位实力足够当评委的学长受到了许多团队欢迎。
他们纷纷发来约请希望他加入,但时烨都婉拒了。
一方面是因为最近公司年底有一个重要项目要谈,另一方面别看时烨平时对谁都能谈笑风生,但他并不喜欢这种活动,他更喜欢独处。
说白了,对人微笑,纯属礼貌;志同道合,纯属生意需要。
陈红梅把这个任务交给了孟语婷,原因是孟语婷学习成绩优秀,而且她会ui框架,能帮学长搭把手。
艺术节后,孟语婷顺利地邀请季寻以及他的舍友加入这个团队。
令季寻意外的是,凭借他对纪昭扬多年的了解,他一度以为纪昭扬会拒绝,都提前想好说服他加入的话语,没想到纪昭扬二话不说同意了。
孟语婷团队的作品是基于unity3d的orpg游戏的开发与设计,此次orpg游戏将unity3d引擎技术作为核心进行游戏功各部分功能的具体实现,将c#语言作为该orpg游戏的主要开发语言,进行代码的编写。
该orpg游戏在功能上主要划分为账号管理模块、场景模块、商城模块、背包模块、人物管理模块、关卡模块、战斗模块以及数据存储模块,各模块的开发与设计构成了该orpg游戏的完整逻辑。
和原先分配计划差不多,两位在计算机公司实习的大四学长负责设计编写程序代码,大一新生帮忙打下手。
本就是团队协作共同拿学分,如果坐等两位大四学长的成果白拿学分孟语婷这几人也不好意思,所以他们也帮忙做了很多主力工作。
在游戏设计中,遇到不懂的代码bug问题,孟语婷找到了班导生时烨,希望他帮忙处理一下。
时烨本想拒绝,公司最近有一个新的招标项目让他无法费心太多其他事情。
但下一秒孟语婷就发来了组员名单,时烨一眼看见了纪昭扬的名字,不等孟语婷发来更多消息就答应了。
时烨只是和孟语婷交代不要提及他的名字,一是不想影响纪昭扬,另外是不想被别的学生知道后再来找他帮忙,拒绝也是件麻烦的事。
为期两周的忙碌工作,游戏成品上交后,孟语婷所在的小组获得了本次信息学院大创项目的第一名。
顺利加了学分的两位大四学长欣喜若狂,终于不用为创新创业学分而苦恼了。
随即给孟语婷发了一个五百元红包,请一同参加项目的同学吃饭。
孟语婷作为团队队长,请团队去z大附近新开的一家“四季同福”
的连锁餐馆。
“四季同福”
是帝都美食菜馆,以正宗的酥香嫩烤鸭为招牌,店里还有蜜汁酥皮虾、帝都爆肚、杏仁豆腐等特色帝都美食。
价格也比较亲民,适合学生党消费。
纪昭扬和室友们一起去了。
十一月末正值帝都冬季,北方的冬天萧萧风吹,那股子像刀子似的冷风飕飕往脸上刮。
纪昭扬和舍友进入到“四季同福”
。
这一路,他们手冻得通红,嘴在摊开的手心上吹了吹哈气,嘴里呼出的哈气会在空气中迅速凝结成一个又一个水珠依附在一起。
几个人站在门口,吹了一会儿手心,身子热乎了点,这时季寻的手机响了。
孟语婷提早订好了包厢,给季寻发了微信消息,让他们来指定包厢。
根据孟语婷发的位置,纪昭扬他们到了包厢门口,一打开门看到一个大圆桌,时烨坐在孟语婷旁边和她聊天。
时烨也来了?!
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