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简单说一下csgo赛制(第1页)

csgo赛事繁多,并没有和DOTA2的TI或是和LOL的S赛一样的年度赛事。

那V社的Major自然是最权威的赛制。

然后V社会给很多公司授权,让他们各自举办赛事。

全世界都有csgo赛事,各个职业队伍自然是选择参加。

IEM全称英特尔极限大师赛慢慢的成为了最富盛名的赛事。

ESL也成为了CSGO战队比较认可的主办方。

ESL赛制也渐渐成熟,比较关键的就是提出了IEM大满贯使得一些IEM旗下一些较小的赛事也成为了传奇队的必选赛事。

再加上ESL将科隆站和卡托维兹站的奖金提高到了100W,使得这两款比赛一度成为了major下最重要的两款比赛。

战队为了谋生自然会尽量倾向于高奖金的比赛。

随着csgo越来越好,很多其他的赛事也将奖金提了起来,比较成功的就是Blast。

这个赛事前身属于娱乐性质的比赛,现在也是CSGO赛事中比较重要的一环了。

可以说赛事的奖金池就代表着赛事的含金量。

所以用赛事奖金来给赛事分级成为了CSGO中一个认可度较高的分级方式。

但不权威,本书主角参加赛事的系统奖励也按奖金分级。

也就是说后面的wesg,和IEM大满贯主角都会解锁系统的新功能。

以上都是個人总结,若有补充,可以评论区畅所欲言。

本想发在章节后作家的话里,但字数超了,只能发个单章了。

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